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查询Tags标签: 物体,共有 63条记录
  • 物体碰撞与摩擦的方法总结

    本文禁止转载 B站:Heskey0Contact and Friction Simulation for Computer Graphics(Siggraph course 2022) 相关的course:SIGGRAPH20 Course: An Introduction to Physics-Based Animation SIGGRAPH22 Course: Contact and Friction Simulation for Computer Graphics (…

    2022/8/27 6:23:08 人评论 次浏览
  • unity2D小游戏rubyadventure练习记录

    transform:https://blog.csdn.net/weixin_42446849/article/details/81669864人物被背景遮挡:更改sorting layer,值越大越靠前https://blog.csdn.net/ithot/article/details/90679992 给物体添加碰撞体(Collider),给人物添加碰撞体和刚体(Rigidbody,物理引擎) 刚…

    2022/8/4 14:24:11 人评论 次浏览
  • 透视原理01

    透视原理三维空间 透视是空间的基础脱离透视的一切物件都是没有依据破坏画面的 透视原理:一点透视/两点透视/三点透视 真实世界 透视练习对同一个物体进行多角度的绘画-仰视/平视/俯视 增加小物件或者小结构,做透视变量,丰富空间:做主次透视对比 如何练习 把不同空同的东…

    2022/7/23 23:28:34 人评论 次浏览
  • 数字图像处理—检测交通视频中运动目标的程序设计

    初始条件: (1)数字图像处理的基本理论学习; (2)Matlab或Visual C++软件工具。 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求): (1)学习研究运动目标检测的原理和方法,并利用Matlab或Visual C++设计程序完成以下功能; (2)读取…

    2022/7/3 14:23:01 人评论 次浏览
  • Unity制作一个小星球

    制作过程 在场景中新建一个球体(Planet)和一个胶囊(Player),适当缩放并添加材质,这里胶囊会被视为玩家然后将摄像机设为胶囊(Player)的子物体自行调整合适的摄像机视角 新建脚本GravityArrtacter,添加到Planet上 public class GravityAttracter : MonoBehaviour {publi…

    2022/4/23 23:15:15 人评论 次浏览
  • Blender使用实录

    Blender使用实录 简介 Blender是一款轻量级的三维建模软件。比起我以前用过的C4D来说,Blender真的很小(只有不到200M),所以强烈推荐作为入门三维建模软件。 下载 直接steam搜索blender下载即可,不仅免费还自动更新。界面初始 查看三维模型常用快捷键鼠标中键--------旋…

    2022/4/14 6:17:31 人评论 次浏览
  • 机械臂抓取---(1)概述

    Pipeline and Key Technologies 智能机器人的重要特性是能够感知环境并与之交互。 在机器人的众多功能力中,抓取是机器人的最基础也是最重要的功能。在工业生产中,机器人每天要完成大量繁重的抓取放置任务,为老年人和残疾人提供便利的家用机器人,也是以日常抓取任务为…

    2022/4/13 23:20:45 人评论 次浏览
  • Unity中的2D层级显示问题

    1.层级显示 使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer public class PositionSortRen…

    2022/4/7 23:50:07 人评论 次浏览
  • unity控制物体移动

    public float moveSpeed = 5.0f;void Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCode.S)){transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCod…

    2022/3/31 23:21:54 人评论 次浏览
  • unity奇妙bug

    【1】Timeline播着播着自动暂停有时候我们使用Timeline制作了一段动画,其中涉及到了控制Animator。同时,我们为了节省性能,把Animator的剔除模式(CullingMode) 设置为 CullCompletely (物体没有被渲染时,完全停止动画)(为了方便,我们把这个带Animator的物体叫做A…

    2022/3/27 6:24:27 人评论 次浏览
  • 算法视觉需求分析模板总结

    了解用户视觉需求序号 问题 说明1 检测什么东西? 检测的目标物是什么?形状是什么样的?2 检测包含哪些指标? 具体检测什么指标?有无?状态?尺寸?位置?粘连?差异?毛刺?颜色?3 目标多大? 物体具体尺寸是多少4 工作距离? 安装摄像机到被测物体的距离最大允许多远…

    2022/3/7 17:45:07 人评论 次浏览
  • Soft-Grasping With an Anthropomorphic Robotic Hand Using Spiking Neurons

    郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布!IEEE ROBOTICS AND AUTOMATION LETTERS, no. 2 (2021): 2894-2901Abstract进化赋予了人类先进的抓取能力,将自适应手与有效控制相结合。如果物体移动或变形,可以快速调整抓取动作。用拟人化的手软抓握是机…

    2022/2/11 17:14:04 人评论 次浏览
  • 【无标题】

    编码器-解码器 前言EncoderDecoderConvolution Layer in Encode and Decoder前言 由于图像分割由一个卷积神经网络构成从而实现的,该网络主要由两部分组成:Encoder和Decoder也就是我们这里所说的编码器-解码器。 Encoder是一个沿用VGG16的网络模型,主要对物体信息进行解…

    2022/2/10 23:17:01 人评论 次浏览
  • 图形学常见概念与算法-冯氏光照模型

    目录 冯氏光照模型三要素冯氏光照模型三要素 环境(Ambient):模拟环境光漫反射(Diffuse):模拟光源对物体的方向性影响镜面(Specular):模拟有光泽物体上出现的亮点

    2022/2/3 17:12:46 人评论 次浏览
  • 专转本- 物联网概述-笔记

    物联网物联网(Internet of Things,loT)是信息科技产业的第三次革命。 物联网是指通过信息传感设备,按约定的协议将任何物体与网络相连接,物体通过信息传播介质进行信息交换和通信,以实现智能化识别、定位、跟踪、监管等功能的一种网络。 国际电信联盟(ITU)发布了物…

    2022/2/1 6:59:32 人评论 次浏览
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