网站首页 站内搜索

搜索结果

查询Tags标签: 碰撞检测,共有 13条记录
  • Javascript 控制元素八个方向移动及碰撞检测

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width,…

    2022/7/16 1:22:50 人评论 次浏览
  • 拖拽碰撞检测算法

    1.矩形相交检测算法2.最近中心策略算法 “最近中心”策略会找到中心距离活动可拖动项的边框中心最近的可拖放容器,宽容度更高。3. 最近角点算法与最近中心算法一样,最近角点算法不需要可拖动和可拖放的矩形相交。 相反,它测量活动可拖动项的所有四个角与每个可拖放容器…

    2022/4/20 14:42:34 人评论 次浏览
  • 图形学常见概念与算法-AABB碰撞判定

    目录 二维场景中的AABB碰撞检测三维场景中的AABB碰撞检测原理二维场景中的AABB碰撞检测 只需要验证物体A与B是否满足下列条件(满足一个就不重合): A的Y轴方向最小值大于B的Y轴方向最大值A的X轴方向最小值大于B的X轴方向最大值B的Y轴方向最小值大于A的Y轴方向最大值B的X…

    2022/2/3 17:12:30 人评论 次浏览
  • canvas_04 碰撞检测

    效果图:1 <!DOCTYPE html>2 <html lang="en">3 4 <head>5 <meta charset="UTF-8">6 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">7 <meta name="…

    2021/12/26 23:11:46 人评论 次浏览
  • canvas_04 碰撞检测

    效果图:1 <!DOCTYPE html>2 <html lang="en">3 4 <head>5 <meta charset="UTF-8">6 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">7 <meta name="…

    2021/12/26 23:11:46 人评论 次浏览
  • 凸多边形碰撞检测的分离轴算法(SAT)

    碰撞检测可分为 Broad Phase (粗略检测)与 Narrow Phase (精细检测) 两个阶段。粗略检测阶段可直接比较两个物体的AABB包围框是否碰撞以节省计算量和时间。在精细检测中,SAT(Separating Axis Theorem,分离轴定理)碰撞检测算法直观且高效,它的原理清晰易懂,即若两…

    2021/12/4 17:46:57 人评论 次浏览
  • 凸多边形碰撞检测的分离轴算法(SAT)

    碰撞检测可分为 Broad Phase (粗略检测)与 Narrow Phase (精细检测) 两个阶段。粗略检测阶段可直接比较两个物体的AABB包围框是否碰撞以节省计算量和时间。在精细检测中,SAT(Separating Axis Theorem,分离轴定理)碰撞检测算法直观且高效,它的原理清晰易懂,即若两…

    2021/12/4 17:46:57 人评论 次浏览
  • 20192113 2020-2021-2 《Python程序设计》实验四报告

    20192113 2020-2021-2 《Python程序设计》实验四报告 课程:《Python程序设计》 班级: 1921 姓名: 衣丽莎 学号:20192113 实验教师:王志强 实验日期:2021年6月25日 必修/选修: 公选课 1.实验内容Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、…

    2021/6/30 22:21:47 人评论 次浏览
  • CAD制图初学入门教程:如何进行碰撞检测?

    在正版CAD软件中,此功能是在完成楼层组合后才能使用,它用于建筑与其他专业进行三维碰撞检查,作为一名CAD制图初学入门者可能对此不是很了解,接下来就和小编一起来看看在正版CAD软件——浩辰CAD建筑软件中进行碰撞检测的CAD制图初学入门教程吧~ 浩辰CAD建筑软件中碰撞检…

    2021/5/17 18:25:34 人评论 次浏览
  • JAVA课程设计——飞机大战(团队)

    一、团队名称、团队成员介绍 团队成员介绍 杨涛(组长):游戏界面设计和用户信息读写操作 张旭 :游戏内部的动画特效和碰撞检测逻辑 二、项目git地址 没错就是我 三、项目git提交记录截图四、项目功能架构图与主要功能流程图 游戏流程图五、项目UML图 游戏界面游戏主体六…

    2021/5/12 1:26:10 人评论 次浏览
  • 【UE4 C++】碰撞检测与事件绑定

    概念 碰撞对象通道与预设默认提供碰撞对象类型,如 WorldStatic、WorldDynamic等。允许用户自定义默认提供碰撞预设,如 NoCollision、BloackAll、OverlapAll。允许用户自定义碰撞响应设置可以用来设置是否模拟物理碰撞以及触发 Overlap 事件碰撞响应类型物体发生碰撞后,…

    2021/5/6 22:25:29 人评论 次浏览
  • Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)

    这篇文章主要介绍了Android游戏开发之碰撞检测,主要内容包含矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞、多矩形碰撞的代码,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

    2019/7/7 19:40:30 人评论 次浏览
  • JS实现碰撞检测的方法分析

    这篇文章主要介绍了JS实现碰撞检测的方法,结合实例形式分析了javascript碰撞检测的原理与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

    2019/6/27 20:27:50 人评论 次浏览
扫一扫关注最新编程教程