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查询Tags标签: 马踏,共有 8条记录
  • 马踏棋盘-算法

    1.背景 2.代码package com.ldp.algorithm.Demo07Horse;import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator;/*** @create 06/28 6:19* @description <p>* 马踏棋盘-算法* </p>*/ public class HorseChessboard {private static int…

    2022/6/28 14:20:07 人评论 次浏览
  • 计蒜客:马踏过河卒 (java)

    运用动态规划 A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图C点上的马可以控制9个点(图中的 P1,P2⋯P8和C)。卒不能通过对…

    2022/1/15 11:33:40 人评论 次浏览
  • 计蒜客:马踏过河卒 (java)

    运用动态规划 A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图C点上的马可以控制9个点(图中的 P1,P2⋯P8和C)。卒不能通过对…

    2022/1/15 11:33:40 人评论 次浏览
  • 马踏棋盘算法

    问题:在N行N列的棋盘上,一位骑士按象棋中“马走日”的走法从初始坐标位置(SX, SY)出发,要求遍历(巡游)棋盘中每一个位置一次。请输出其实巡游的位置顺序,或输出无解。 #include <iostream> using namespace std; // 棋盘边长、起始位置、总步数 const int N…

    2021/11/18 22:13:15 人评论 次浏览
  • 马踏棋盘算法

    问题:在N行N列的棋盘上,一位骑士按象棋中“马走日”的走法从初始坐标位置(SX, SY)出发,要求遍历(巡游)棋盘中每一个位置一次。请输出其实巡游的位置顺序,或输出无解。 #include <iostream> using namespace std; // 棋盘边长、起始位置、总步数 const int N…

    2021/11/18 22:13:15 人评论 次浏览
  • 马踏棋盘算法

    马踏棋盘算法介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的88棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 马踏棋盘算法分析 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先…

    2021/8/9 17:05:53 人评论 次浏览
  • 马踏棋盘算法

    马踏棋盘算法介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的88棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格 马踏棋盘算法分析 马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先…

    2021/8/9 17:05:53 人评论 次浏览
  • 马踏棋盘算法详解

    马踏棋盘算法详解 说明马踏棋盘是指在一个8 * 8的国际棋盘上,从某一位置开始,每次走一个日字,将所有的位置都走一遍 可以使用递归 + 回溯来解决,再加上贪心算法来优化 指定某种策略,因为从棋盘的某一位置开始走,它的下一步最多有8个选择,编写一个方法,将下一步能走…

    2021/6/18 22:33:57 人评论 次浏览
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