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查询Tags标签: AssetBundle,共有 11条记录
  • AssetBundle使用

    AssetBundle是什么? AssetBundle是Unity资源加载的一个重要使用工具,一般在做游戏的时候,如果将所有资源都放在本地,常常会把游戏做的非常大,AssetBundle是将资源放到了服务器上,当需要加载资源的时候,将资源从服务器中下载下来使用使用 AssetBundle 只需四步:1.设…

    2022/7/23 23:28:24 人评论 次浏览
  • Unity AssetBundle入门保姆教程

    Unity AssetBundle从无知到入门!! 了解AssetBundleAB包和Resource文件夹的区别打包AB包资源1.将我们想要加载的资源进行选择成AB包资源第一个下拉框的使用第二个下拉框 2.代码将选择的资源打包3.打包结果 加载AB包资源1.加载本地AB包资源2.加载服务器上的AB包加载AB包资…

    2022/3/18 23:29:31 人评论 次浏览
  • Unity内存管理:AB的内存处理

    一、经典的对称造型,用多少释放多少。 这是各阶段的内存和其他数据变化说明: 初始状态AssetBundle.Load文件后:内存多了文件镜像,Memory+4.4MB,Total Object和Assets+1【AssetBundle也是object】载入Texture后: Memory+4MB,因为多了Texture Asset占用的内存,Total …

    2021/11/5 7:10:15 人评论 次浏览
  • Unity内存管理:AB的内存处理

    一、经典的对称造型,用多少释放多少。 这是各阶段的内存和其他数据变化说明: 初始状态AssetBundle.Load文件后:内存多了文件镜像,Memory+4.4MB,Total Object和Assets+1【AssetBundle也是object】载入Texture后: Memory+4MB,因为多了Texture Asset占用的内存,Total …

    2021/11/5 7:10:15 人评论 次浏览
  • 总结一下Assetbundle的一些实战技巧

    国庆赋闲在家,所以有时间搞搞Unity的Assetbundle资源加载 重点如下: 1.下面的几点zaiji某些同仁总结的好,而且我自己实践过一遍确实如此 2.很多基础方法,基础API,无论Unity怎么升级也没有变,且不说要不要向前兼容,官方自身也不敢改动太多(一个没什么错的代码,你会…

    2021/9/29 23:12:38 人评论 次浏览
  • 总结一下Assetbundle的一些实战技巧

    国庆赋闲在家,所以有时间搞搞Unity的Assetbundle资源加载 重点如下: 1.下面的几点zaiji某些同仁总结的好,而且我自己实践过一遍确实如此 2.很多基础方法,基础API,无论Unity怎么升级也没有变,且不说要不要向前兼容,官方自身也不敢改动太多(一个没什么错的代码,你会…

    2021/9/29 23:12:38 人评论 次浏览
  • (转)Unity3D内存释放 (很详细的)

    转载自 : Unity3D内存释放最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进…

    2021/9/23 7:13:34 人评论 次浏览
  • (转)Unity3D内存释放 (很详细的)

    转载自 : Unity3D内存释放最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进…

    2021/9/23 7:13:34 人评论 次浏览
  • unity知识记录

    1、assetbundle资源加密方式(unity Plus和unity Pro支持) 针对Unity资源包-AssetBundle格式简单且容易破解的问题,Unity中国团队推出了Unity AssetBundle 加密方案 注意:秘钥长度为16位字符(128bit),目前AssetBundle加密需要AssetBundle为LZ4压缩格式 BuildPipeline.…

    2021/6/1 10:21:55 人评论 次浏览
  • AssetBundle机制和内存管理(转)

    AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省…

    2021/4/13 7:25:37 人评论 次浏览
  • Unity打AssetBundle包不一致的问题

    在Unity中打AssetBundle包时,发现一个很有意思的现象:不同电脑打出来的Bundle文件是不一样的。不仅md5值不一样,连manifest中记录的hash值也会不一样。 经分析,应该是各电脑中的缓存内容不一样导致的。问了一圈发现,一般的解决办法是固定一台电脑打AssetBundle包。但…

    2021/4/9 10:25:13 人评论 次浏览
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