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查询Tags标签: GLM,共有 17条记录
  • 基于C++的OpenGL 11 之投光物

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的投光物 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 10 之光照贴图 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:投光物 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概…

    2022/8/16 14:53:44 人评论 次浏览
  • 基于C++的OpenGL 06 之摄像机

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的摄像机 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 05 之坐标系统 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:摄像机 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概…

    2022/8/5 1:22:55 人评论 次浏览
  • 模型矩阵分解

    目录1. 正文2. 参考 1. 正文 通常来说,模型矩阵(R)的一种比较好的级联方式为:先缩放(S),再旋转(R),最后平移(T): \[\textbf{R} = \textbf{T} * \textbf{R} * \textbf{S} \]如果不考虑缩放变换,那么模型变换实际上是一种刚体变换。此时四维模型矩阵的左上角3X3矩阵…

    2022/4/4 23:49:35 人评论 次浏览
  • C++/OpenGL 入门(9):复制同一立方体进行多物体运动

    来源:《Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ 》by V Scott Gordon John L Clevenger内容:程序4.1 Program 4.1 Plain Red Cube,书P78页,PDF97/403相关介绍可参考 C++/OpenGL 入门(8):画一个转动的彩色立方体结果,生成多个转动的彩色立方体,如下<i…

    2022/2/4 17:46:57 人评论 次浏览
  • 阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》4

    绘制一个对象,它的顶点数据需要发送给顶点着色器。通常会把顶点数据在C++端放入一个缓冲区,并把这个缓冲区和着色器中声明的顶点属性相关联。其步骤如下: 只做一次的步骤,一般放在 init() 中。 1、创建一个缓冲区。 2、将顶点数据复制进缓冲区。 如果是动画场景的话,…

    2022/1/29 20:08:51 人评论 次浏览
  • OpenGL学习随笔(三)——2022.1.24

    通过上两回的学习,通过两个简单的程序已经对C++/OpenGL程序有了基本的了解,本次要学习了解一些与OpenGL相关的数学基础。 一、3D坐标系统3D空间通常用3个坐标轴X、Y、Z来表示,这三个轴可以用两种方式来布置:左手系和右手系。(大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向Z轴…

    2022/1/25 23:06:51 人评论 次浏览
  • matrix_transform.inl文件报错assert(abs(aspect - std::numeric_limits<T>::epsilon()) > static_cast<T>(0));

    OpenGL系列文章目录文章目录 OpenGL系列文章目录前言一、matrix_transform.inl文件报错1.报错位置2.定位问题3.问题解决 代码运行结果源码下载前言 当在openGL中使用glm库报错: assert(abs(aspect - std::numeric_limits::epsilon()) > static_cast(0));一、matrix_tr…

    2021/12/24 11:07:15 人评论 次浏览
  • matrix_transform.inl文件报错assert(abs(aspect - std::numeric_limits<T>::epsilon()) > static_cast<T>(0));

    OpenGL系列文章目录文章目录 OpenGL系列文章目录前言一、matrix_transform.inl文件报错1.报错位置2.定位问题3.问题解决 代码运行结果源码下载前言 当在openGL中使用glm库报错: assert(abs(aspect - std::numeric_limits::epsilon()) > static_cast(0));一、matrix_tr…

    2021/12/24 11:07:15 人评论 次浏览
  • glm C++ 98 版本

    glm C++ 98 版本 https://github.com/sdragonx/glm glm 原库作为图形基础库,下载使用量没有 cglm 多,其中一个原因就是,这个库竟然用 C++ 11。这里是一个 C++ 98 版本的 glm 库,兼容比较老的编译器。虽然有些方法在实现上,C++ 11 比 C++ 98 方便一些,但也不是不能完…

    2021/11/20 9:10:05 人评论 次浏览
  • glm C++ 98 版本

    glm C++ 98 版本 https://github.com/sdragonx/glm glm 原库作为图形基础库,下载使用量没有 cglm 多,其中一个原因就是,这个库竟然用 C++ 11。这里是一个 C++ 98 版本的 glm 库,兼容比较老的编译器。虽然有些方法在实现上,C++ 11 比 C++ 98 方便一些,但也不是不能完…

    2021/11/20 9:10:05 人评论 次浏览
  • OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质

    OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质文章目录 OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质系列文章正文1. 光照场景2. 基础光照3. 加上材质 其他资源参考连接完整代码示例系列文章 OpenGL 学习实录1: 基于 MacOS + Clion 配置 OpenGL 运行环境OpenGL 学习实录2: 基础绘制初…

    2021/10/22 23:12:23 人评论 次浏览
  • OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质

    OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质文章目录 OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质系列文章正文1. 光照场景2. 基础光照3. 加上材质 其他资源参考连接完整代码示例系列文章 OpenGL 学习实录1: 基于 MacOS + Clion 配置 OpenGL 运行环境OpenGL 学习实录2: 基础绘制初…

    2021/10/22 23:12:23 人评论 次浏览
  • PYGAME

    pip install pygame download opengl-3.1.5 from https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyopengl pip install pyglmExample: import pygame from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GL.shaders import * import ctypes import glmglsl_ve…

    2021/10/14 6:16:24 人评论 次浏览
  • PYGAME

    pip install pygame download opengl-3.1.5 from https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyopengl pip install pyglmExample: import pygame from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GL.shaders import * import ctypes import glmglsl_ve…

    2021/10/14 6:16:24 人评论 次浏览
  • 安卓recyckerview采用网格流(gridview)控制图片显示大小相同

    需要在一般recyclerview中三处添加代码 先看公式宽度 = recyclerView的宽度 列数且recyclerView宽度 = gridLayoutManager.getWidth();列数 = gridLayoutManage.getSpanCount();width = gridLayoutManager.getWidth()/gridLayoutManage.getSpanCount();在自己定义的适配器…

    2021/10/10 23:47:58 人评论 次浏览
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