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查询Tags标签: OpenGL,共有 234条记录
  • OPENGL学习项目--立体正方形的实时三维模型

    实现一个能够跟随鼠标切换视角,进行动态消隐的正方体,能够帮助更好的实现立体三维几何在二维当中的实现。 系统主要涉及在二维平面中三维图形的绘制、图形的旋转、图形的平移、图形的缩放和图形的消隐算法。1.正方体的三维呈现 首先将顶点标号,通过设置顶点的xyz坐标数…

    2022/1/19 6:09:05 人评论 次浏览
  • WebGL 与 WebGPU 比对[1] 前奏

    目录1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0显卡驱动图形 API 的简单年表WebGL 能运行在各个浏览器的原因WebGPU 的名称由来2 与 WebGL 比较编码风格OpenGL 的编码风格CPU 负载问题WebGPU 的装配式编码风格厨子戏法3 多线程与强大的通用计算(GPGPU)能力WebWorker 多线程通用…

    2022/1/15 6:03:41 人评论 次浏览
  • WebGL 与 WebGPU 比对[1] 前奏

    目录1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0显卡驱动图形 API 的简单年表WebGL 能运行在各个浏览器的原因WebGPU 的名称由来2 与 WebGL 比较编码风格OpenGL 的编码风格CPU 负载问题WebGPU 的装配式编码风格厨子戏法3 多线程与强大的通用计算(GPGPU)能力WebWorker 多线程通用…

    2022/1/15 6:03:41 人评论 次浏览
  • API应用程序接口|OpenGL与DirectX

    OpenGL和DirectX都是图像应用编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。可以说,这些接口架起了上层应用程序与底层GPU的沟通桥梁。一个应用程序向这些接口发送渲染命令,而这些接口会依次向显卡驱动(Graphics Driver)发送渲染命令,这些显卡驱动是真正知道如何和GPU通…

    2022/1/14 20:04:22 人评论 次浏览
  • API应用程序接口|OpenGL与DirectX

    OpenGL和DirectX都是图像应用编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。可以说,这些接口架起了上层应用程序与底层GPU的沟通桥梁。一个应用程序向这些接口发送渲染命令,而这些接口会依次向显卡驱动(Graphics Driver)发送渲染命令,这些显卡驱动是真正知道如何和GPU通…

    2022/1/14 20:04:22 人评论 次浏览
  • OpenGL第一讲——第一个OpenGL程序

    Chapter1 第一个GL程序 在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形: #include <GL/glut.h>void myDisplay(void) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);glFlush(); }int main(int argc, char* argv[]) {glutInit(&argc, argv);glutIni…

    2022/1/14 1:03:27 人评论 次浏览
  • OpenGL第一讲——第一个OpenGL程序

    Chapter1 第一个GL程序 在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形: #include <GL/glut.h>void myDisplay(void) {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);glFlush(); }int main(int argc, char* argv[]) {glutInit(&argc, argv);glutIni…

    2022/1/14 1:03:27 人评论 次浏览
  • Graphics Stack总结(一)Linux Graphics Stack简介

    在工作的过程中逐渐有了总结一下当前Gfx技术栈的想法,方便自己对Linux Gfx的整体结构有更好的理解。 总的来说,这一些列文章大部分会翻译自https://blogs.igalia.com/itoral/,这是在查资料的过程中发现的一个老哥的博客,其中对Linux Graphics的理解写的很好。中间根据…

    2022/1/12 7:09:38 人评论 次浏览
  • Graphics Stack总结(一)Linux Graphics Stack简介

    在工作的过程中逐渐有了总结一下当前Gfx技术栈的想法,方便自己对Linux Gfx的整体结构有更好的理解。 总的来说,这一些列文章大部分会翻译自https://blogs.igalia.com/itoral/,这是在查资料的过程中发现的一个老哥的博客,其中对Linux Graphics的理解写的很好。中间根据…

    2022/1/12 7:09:38 人评论 次浏览
  • 剔除

    opengl fcae culling:https://learnopengl-cn.github.io/04 Advanced OpenGL/04 Face culling/ 剔除能够节省性能开销OpenGL能够检查所有面向(Front Facing)观察者的面,并渲染它们,而丢弃那些背向(Back Facing)的面,节省我们很多的片段着色器调用(它们的开销很大!)。…

    2022/1/9 6:05:51 人评论 次浏览
  • 剔除

    opengl fcae culling:https://learnopengl-cn.github.io/04 Advanced OpenGL/04 Face culling/ 剔除能够节省性能开销OpenGL能够检查所有面向(Front Facing)观察者的面,并渲染它们,而丢弃那些背向(Back Facing)的面,节省我们很多的片段着色器调用(它们的开销很大!)。…

    2022/1/9 6:05:51 人评论 次浏览
  • (1)《QT+OpenGL学习之我见》初始化窗口及三个重要函数 vs+Qt

    本章前言:本章讲如何利用VS和QT来创建一个基本的QOpenGLWidget窗口和有关联的三个核心函数,因为版本更新可能会有大同小异,但基本的不会有变换,有了QT的帮助,我们不需要下载opengL、glsl、cmake只需要下载一个qt和使之跟vs链接的小插件即可,注意在下载qt的时候,记得…

    2022/1/9 6:05:09 人评论 次浏览
  • (1)《QT+OpenGL学习之我见》初始化窗口及三个重要函数 vs+Qt

    本章前言:本章讲如何利用VS和QT来创建一个基本的QOpenGLWidget窗口和有关联的三个核心函数,因为版本更新可能会有大同小异,但基本的不会有变换,有了QT的帮助,我们不需要下载opengL、glsl、cmake只需要下载一个qt和使之跟vs链接的小插件即可,注意在下载qt的时候,记得…

    2022/1/9 6:05:09 人评论 次浏览
  • opengl使用VAO和VBO绘制三角形时glVertexAttribPointer的调用位置不正确产生的小问题

    绘制三角形指定顶点指针时调用了glVertexAttribPointer,glVertexAttribPointer应该是根据glBindBuffer指定的buffer ID得到一个vertex的起始地址,再依据这个地址查找数据进行绘制. 因此,如果不先分配一个buffer且调用glBindBuffer,就调用glVertexAttribPointer的话,在…

    2021/12/24 6:09:05 人评论 次浏览
  • opengl使用VAO和VBO绘制三角形时glVertexAttribPointer的调用位置不正确产生的小问题

    绘制三角形指定顶点指针时调用了glVertexAttribPointer,glVertexAttribPointer应该是根据glBindBuffer指定的buffer ID得到一个vertex的起始地址,再依据这个地址查找数据进行绘制. 因此,如果不先分配一个buffer且调用glBindBuffer,就调用glVertexAttribPointer的话,在…

    2021/12/24 6:09:05 人评论 次浏览
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