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查询Tags标签: OpenGL,共有 234条记录
  • GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter

    目录一.简介 二.猜你喜欢零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL…

    2022/4/16 23:15:49 人评论 次浏览
  • 短视频源码,在Android 中opengl es实现灯光效果

    短视频源码,在Android 中opengl es实现灯光效果 一、还是要准备一张图片,放在res/drawable中二、灯光效果代码:/*** 设置灯光*///设置环境光gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_AMBIENT, AmbientBuffer);//设置漫射光gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_DIFFUSE,…

    2022/3/28 17:23:07 人评论 次浏览
  • 图形学 | windows vc6 opengl环境配置

    图形学 | windows vc6 opengl环境配置 不要问为什么是vc6,方便。 主要参考:https://blog.csdn.net/zhuqiuhui/article/details/39934351 下载编译好的sdk: Windows环境下的glut库下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip最后两个…

    2022/3/21 7:31:01 人评论 次浏览
  • 6.opengl-EBO索引缓冲对象使用

    1.介绍 如果我们要通过两个三角形来绘制一个正方形,而正方形的顶点只有4个,而两个三角形的顶点却有6个,这意味着有两个顶点是重合了,所以为了避免额外开销,opengl提供了ebo索引缓冲对象(Element Buffer Object)。 2.ebo使用 首先定义顶点数组和索引号数组,代码如下所示:fl…

    2022/3/19 23:37:58 人评论 次浏览
  • OpenGL学习笔记-第一节

    OpenGL是Khronos组织(https://www.khronos.org/)制定并且维护的规范,这个规范严格规定了每个操作图形、图形的函数该如何执行,以及它们的输出值,但并不关注函数本身如何实现。函数具体如何实现由OpenGL库的开发者(一般都是显卡的生产商)来决定。 OpenGL本身是一个状…

    2022/3/1 23:22:51 人评论 次浏览
  • Qt Opengl可视化三角网

    之前一直想把三角网可视化,琢磨了几天终于是完成了,特意记录一下。数据使用的是树冠的点云切片,最终效果如下所示。文章目录一、三角网算法部分 二、可视化部分2.1新建Qt项目 2.2自定义OpenGL类 2.3提升自定义类一、三角网算法部分 具体的过程可以参考这篇文章:https:…

    2022/2/11 23:42:31 人评论 次浏览
  • OpenGL学习随笔(五)——2022.2.7

    通过前面的学习,已经了解了OpenGL渲染的主要流程和基础的数学知识,接下来继续学习如何管理3D图形数据,在本回中将会绘制一个立方体。 一、缓冲区和顶点属性要想绘制一个对象,它的顶点数据需要被发送给顶点着色器。在C++/OpenGl程序中,通常会把顶点数据在C++端放一个缓…

    2022/2/8 23:44:15 人评论 次浏览
  • C++/OpenGL 入门(9):复制同一立方体进行多物体运动

    来源:《Computer Graphics Programming in OpenGL Using C++ 》by V Scott Gordon John L Clevenger内容:程序4.1 Program 4.1 Plain Red Cube,书P78页,PDF97/403相关介绍可参考 C++/OpenGL 入门(8):画一个转动的彩色立方体结果,生成多个转动的彩色立方体,如下<i…

    2022/2/4 17:46:57 人评论 次浏览
  • 图形学常见概念与算法-拾取模式

    目录 OpenGL拾取模式(Picking)OpenGL拾取模式(Picking) 鼠标的交互操作,如用鼠标点选画面中的物体,称之为拾取(Picking)。 OpenGL中的拾取是对OpenGL图形管线的一个应用,不是像D3D中采用射线交叉测试来判断是否选中一个目标,而是在图形管线的投影变换阶段利用拾…

    2022/1/31 20:11:01 人评论 次浏览
  • 阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》4

    绘制一个对象,它的顶点数据需要发送给顶点着色器。通常会把顶点数据在C++端放入一个缓冲区,并把这个缓冲区和着色器中声明的顶点属性相关联。其步骤如下: 只做一次的步骤,一般放在 init() 中。 1、创建一个缓冲区。 2、将顶点数据复制进缓冲区。 如果是动画场景的话,…

    2022/1/29 20:08:51 人评论 次浏览
  • 阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》3

    GLSL运行在GPU上,想要调试需要一个用于捕获和显示GLSL错误的模块。 Utils.h#pragma once #include "GL\glew.h" #include <string> class Utils { public:Utils();~Utils();static void printShaderLog(GLuint shader);static void printProgramLog(int …

    2022/1/28 20:10:05 人评论 次浏览
  • opengl 着色器中使用 Gbuffer数据 和一些着色器操作教程 第三章

    着色器就是显卡 GPU编程着色器一些基本操作 内置变量 gl_FragCoord gl_FragCoord.x gl_FragCoord.y 当前像素坐标 vec3 有3个变量小数xyz vec2有2个 vec2 屏幕坐标= vec2( 50,20) ; vec3 取出颜色= texture(colorTex, 屏幕).rgb; //在纹理中取出对应屏幕坐标数据 vec3 颜色…

    2022/1/27 23:34:17 人评论 次浏览
  • OpenGL学习随笔(三)——2022.1.24

    通过上两回的学习,通过两个简单的程序已经对C++/OpenGL程序有了基本的了解,本次要学习了解一些与OpenGL相关的数学基础。 一、3D坐标系统3D空间通常用3个坐标轴X、Y、Z来表示,这三个轴可以用两种方式来布置:左手系和右手系。(大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向Z轴…

    2022/1/25 23:06:51 人评论 次浏览
  • Valve 赞助更多开源 Radeon Linux 图形驱动程序的 CI 测试

    Valve 正在赞助 Mesa 提交的额外持续集成 (CI) 测试,这对使用 Mesa 开源图形驱动程序的 Linux 游戏玩家来说是个好消息。开源顾问机构 Igalia 的编程顾问 Charlie Turner 近日在 FreeDesktop 的 Mesa 网站上创建了一个合并请求,要求增加更多的 dEQP 运行程序。 dEQP 是 …

    2022/1/25 7:06:14 人评论 次浏览
  • OPENGL学习项目--立体正方形的实时三维模型

    实现一个能够跟随鼠标切换视角,进行动态消隐的正方体,能够帮助更好的实现立体三维几何在二维当中的实现。 系统主要涉及在二维平面中三维图形的绘制、图形的旋转、图形的平移、图形的缩放和图形的消隐算法。1.正方体的三维呈现 首先将顶点标号,通过设置顶点的xyz坐标数…

    2022/1/19 6:09:05 人评论 次浏览
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