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查询Tags标签: currentAngle,共有 1条记录-
弓箭运动轨迹的制作
using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 弓箭轨迹模拟 /// 使用:直接挂载在一个物体上,物体就会像抛物线一样抛射出去 /// public class yundongguij : MonoBehaviour { public float Power = 10;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同…
2021/6/8 10:24:12 人评论 次浏览