弓箭运动轨迹的制作

2021/6/8 10:24:12

本文主要是介绍弓箭运动轨迹的制作,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 弓箭轨迹模拟
/// 使用:直接挂载在一个物体上,物体就会像抛物线一样抛射出去
///
public class yundongguij : MonoBehaviour
{

public float Power = 10;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同的力大小
public float Angle = 45;//发射的角度,这个就不用解释了吧
public float Gravity = -10;//这个代表重力加速度
public bool IsOne = false;


private Vector3 MoveSpeed;//初速度向量
private Vector3 GritySpeed = Vector3.zero;//重力的速度向量,t时为0
private float dTime;//已经过去的时间

private Vector3 currentAngle;
// Use this for initialization
void Start()
{
    //通过一个公式计算出初速度向量
    //角度*力度
    MoveSpeed = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, Angle)) * Vector3.right * Power;
    currentAngle = Vector3.zero;
}

// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{

    //计算物体的重力速度
    //v = at ;
    GritySpeed.y = Gravity * (dTime += Time.fixedDeltaTime);     //Time.fixedDeltaTime 固定的时间增量
    //位移模拟轨迹
    transform.position += (MoveSpeed + GritySpeed) * Time.fixedDeltaTime;
    currentAngle.z = Mathf.Atan((MoveSpeed.y + GritySpeed.y) / MoveSpeed.x) * Mathf.Rad2Deg;//Mathf.Atan 求f的正切返回值  Mathf.Rad2Deg弧度到度的转换
    transform.eulerAngles = currentAngle;//将currentAngle赋值给transform.eulerAngles(欧拉角)


}

}
将脚本挂载到任意物体上即可实现物体呈抛物线形式运动



这篇关于弓箭运动轨迹的制作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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