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查询Tags标签: fsm,共有 9条记录-
GameFramework食用指南
1.框架简介 GF框架分两部分,GameFramework(GF)和UnityGameFramework(UGF); 通过接口的形式对Unity引擎进行了解耦; GF独立于Unity,具体业务逻辑实现都在GF中; UGF是继承了MonoBehaviour的组件,通过接口调用GF中Module的方法; 框架流程左边GF层,由GameFrameworkEnt…
2022/7/1 23:21:17 人评论 次浏览 -
Exams/m2014 q6b
考虑如下所示的状态机,它有一个输入 w 和一个输出 z 假设您希望使用三个触发器和状态码 y[3:1] = 000, 001, ... , 101 分别表示状态 A, B, ... , F。 显示此 FSM 的状态分配表。 导出触发器 y[2] 。 实现下一个状态逻辑 y[2] 。 (这更像是一个 FSM 问题,而不是 Veril…
2022/6/4 23:22:49 人评论 次浏览 -
Etherlab源码解析----分布时钟DC
简单来说,使用DC的目的是为了使不同的从站在同一时刻产生sync0信号,为此,Etherlab及应用程序需要完成以下工作:(1) 计算从站之间的传输延时(2) 计算从站本地时钟和系统时钟的初始偏移量(3) 设置DC周期时间(4) 设置sync0启动时间(5) 使能DC(6) 时钟同步 1、计算传输延时…
2022/5/24 1:22:55 人评论 次浏览 -
Verilog HDLbits:Exams/2013 q2bfsm(有限元状态机)
题目 Consider a finite state machine that is used to control some type of motor. The FSM has inputs x and y, which come from the motor, and produces outputs f and g, which control the motor. There is also a clock input called clk and a reset input cal…
2021/11/2 23:39:34 人评论 次浏览 -
Verilog HDLbits:Exams/2013 q2bfsm(有限元状态机)
题目 Consider a finite state machine that is used to control some type of motor. The FSM has inputs x and y, which come from the motor, and produces outputs f and g, which control the motor. There is also a clock input called clk and a reset input cal…
2021/11/2 23:39:34 人评论 次浏览 -
28 典型的时序电路模块1
状态机 FSM T触发器可以用在分频上,如分频计数器 数数的话把Q接到后一级的CLK Q是clk频率的1/2,因为Q是clk的下降沿才变一次,也就是clk一个周期变一次,周期两倍,频率1/2
2021/9/28 6:12:36 人评论 次浏览 -
28 典型的时序电路模块1
状态机 FSM T触发器可以用在分频上,如分频计数器 数数的话把Q接到后一级的CLK Q是clk频率的1/2,因为Q是clk的下降沿才变一次,也就是clk一个周期变一次,周期两倍,频率1/2
2021/9/28 6:12:36 人评论 次浏览 -
PostgreSQL之FSM与VM
我们都知道,postgresql的base目录是存储整体数据的目录,而base 里面就是以数据库的OID为名字的目录,目录里面全是这个数据库里面的表及相关文件。select datname ,oid from pg_database ; 我们查询某张表的存储位置select pg_relation_filepath(table1);--- postgres=#…
2021/5/16 19:25:38 人评论 次浏览 -
利用 XState(有限状态机) 编写易于变更的代码
目前来说,无论是 to c 业务,还是 to b 业务,对于前端开发者的要求越来越高,各种绚丽的视觉效果,复杂的业务逻辑层出不穷。针对于业务逻辑而言,贯穿后端业务和前端交互都有一个关键点 —— 状态转换。当然了,这种代码实现本身并不复杂,真正的难点在于如何快速的进行…
2020/10/20 5:03:42 人评论 次浏览