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查询Tags标签: gf,共有 10条记录
  • GameFramework食用指南

    1.框架简介 GF框架分两部分,GameFramework(GF)和UnityGameFramework(UGF); 通过接口的形式对Unity引擎进行了解耦; GF独立于Unity,具体业务逻辑实现都在GF中; UGF是继承了MonoBehaviour的组件,通过接口调用GF中Module的方法; 框架流程左边GF层,由GameFrameworkEnt…

    2022/7/1 23:21:17 人评论 次浏览
  • GF-3双极化SAR遥感影像预处理【基础版】

    论文原文 2.3 数据预处理 本文对GF-3sar实验数据进行了双极化预处理。首先,采用IDL8.5对原始影像进行辐射定标和数据格式转换;其次,利用PolSARpro5.0工具将极化散射矩阵S2格式的影像数据提取到极化协方差矩阵C2;最后,借助ENVI5.3工具对极化协方差矩阵C2数据进行正射校…

    2022/4/3 0:03:39 人评论 次浏览
  • 高分三号卫星GF-3极化SAR

    高分三号卫星数据包括L0-L3 级标准产品及L4级行业应用产品,标准产品的生产是高分三号卫星数据应用必不可少的处理步骤,它是生成4级行业应用产品的前提。 (1) L0级产品聚焦处理 SAR传感器接收的原始信号为RAW数据(L0级),需要利用聚焦算法对其进行成像处理生成斜距单视…

    2022/4/2 23:50:33 人评论 次浏览
  • 每日算法题(Day12)----最小生成树

    题目描述 给定结点数为 n,边数为 m 的带权无向连通图 G,所有结点编号为 1,2,⋯,n。 求 G 的最小生成树的边权和。 输入格式 第一行包含两个整数N、M,表示该图共有N个结点和M条无向边。(N<=5000,M<=200000) 接下来M行每行包含三个整数Xi、Yi、Zi,表示有一条长…

    2022/1/22 21:04:55 人评论 次浏览
  • [GF] 与 Laravel 设计相近的 Golang 框架 GoFrame

    在 GoFrame (gogf/gf) 框架中有明确的代码分层设计,分别是 api, service, dao, model.model (结构模型)一般由工具自动生成,用于定义数据结构,只可被 model 内部访问。 dao (数据访问)层的代码只包含通用的数据操作方法,代码往往通过工具生成,很少自定义。往往只能被…

    2022/1/6 23:06:08 人评论 次浏览
  • [GF] 与 Laravel 设计相近的 Golang 框架 GoFrame

    在 GoFrame (gogf/gf) 框架中有明确的代码分层设计,分别是 api, service, dao, model.model (结构模型)一般由工具自动生成,用于定义数据结构,只可被 model 内部访问。 dao (数据访问)层的代码只包含通用的数据操作方法,代码往往通过工具生成,很少自定义。往往只能被…

    2022/1/6 23:06:08 人评论 次浏览
  • 游戏编程中的数学:如何解决任天堂的CodinGame挑战?

    我叫Mike Acton,是一名在Insommiac Games工作的引擎指导,今天我要讨论的是如何解决任天堂的CodinGame挑战。也许你不了解CodinGame,这是一个在线网站,可以通过游戏进行编程。另外还包含一些难题挑战,人们可以在上面完成挑战,帮助人们熟悉编程。你可以在很多网站上找…

    2021/9/21 17:42:10 人评论 次浏览
  • 游戏编程中的数学:如何解决任天堂的CodinGame挑战?

    我叫Mike Acton,是一名在Insommiac Games工作的引擎指导,今天我要讨论的是如何解决任天堂的CodinGame挑战。也许你不了解CodinGame,这是一个在线网站,可以通过游戏进行编程。另外还包含一些难题挑战,人们可以在上面完成挑战,帮助人们熟悉编程。你可以在很多网站上找…

    2021/9/21 17:42:10 人评论 次浏览
  • 【读书笔记】Nice Families Of GF

    目录Nice Families Of GFrationalrational algebraic D-finite总览下定义 逻辑关系例子更多的例子和判别法运算是否有性质? 运算是否有性质?-补充 判别级数不是algebraic的方法 判别级数不是D-finite的方法Nice Families Of GF Handbook的第61页开始,大概6,7页这样 做…

    2021/6/6 10:30:55 人评论 次浏览
  • Java 面向对象高级部分(类成员,代码块,单例模式)

    类变量和类方法 1.类变量(静态变量)用static 修饰,所有对象共享 【jdk7之前存在于方法区,之后存在于堆】实例变量则是每个对象独享 2.类变量使用方法为:类名.类变量\对象名.类变量【推荐使用前者】 实例变量不能通过类名.类变量名访问 3.类变量在类加载时初始化,不需…

    2021/5/8 22:26:24 人评论 次浏览
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