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查询Tags标签: lambert,共有 4条记录
  • Unity里基础光照(Lambert、Phong、BlinnPhong模型)的Shader代码

    //以下是各种光照模型(Lambert、Phong、BlinnPhong、Gourand)的Shader代码,在Unity里创建一个Material后可以选择使用,各行代码都有注释,不再详细解释了。 Shader "MyShader/BaseShader"{//包含Lambert、Phone、Blin-Phong模型 Properties {//定义属…

    2022/1/14 23:10:05 人评论 次浏览
  • Unity里基础光照(Lambert、Phong、BlinnPhong模型)的Shader代码

    //以下是各种光照模型(Lambert、Phong、BlinnPhong、Gourand)的Shader代码,在Unity里创建一个Material后可以选择使用,各行代码都有注释,不再详细解释了。 Shader "MyShader/BaseShader"{//包含Lambert、Phone、Blin-Phong模型 Properties {//定义属…

    2022/1/14 23:10:05 人评论 次浏览
  • Shader 入门精要笔记(6)

    Unity Shader 并不等同真正的Shader,Unity Shader 可以在同一个文件里同时包含需要的顶点/片元着色器代码,通过自定义指令设置开启混合,深度测试,不需要开发者自行编码传给着色器,Unity Shader 提供了直接访问的方法,对于模型自带的数据(顶点位置,纹理坐标,法线)…

    2021/8/14 23:07:31 人评论 次浏览
  • Shader 入门精要笔记(6)

    Unity Shader 并不等同真正的Shader,Unity Shader 可以在同一个文件里同时包含需要的顶点/片元着色器代码,通过自定义指令设置开启混合,深度测试,不需要开发者自行编码传给着色器,Unity Shader 提供了直接访问的方法,对于模型自带的数据(顶点位置,纹理坐标,法线)…

    2021/8/14 23:07:31 人评论 次浏览
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