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查询Tags标签: neighbor,共有 12条记录
  • 二维数据结构

    // var arr = []; // 一维数组 // var arr = [[], [], []] // 二维数组: 数组中的每一个元素都是一个数组var arr = new Array(4);for (var i = 0; i < arr.length; i++) {arr[i] = new Array(8); }function Node(value) {this.value = value;this.neighbor = []; }…

    2022/3/1 23:25:04 人评论 次浏览
  • Kd树实现K近邻算法

    参考 GitHub """ Kd树搜索的k近邻模型,和《统计学习方法》上介绍的最近邻算法差距有点大.. (1) 设定一个当前最优点集合,用来保存当前离搜索点最近的样本点集合 (2) 从根节点开始,并设其为当前节点;在此code中由query执行,下面的(3)(4)(5)(6)(7)由一个…

    2022/2/5 20:12:34 人评论 次浏览
  • 宽度优先搜索算法(BSF)

    宽度优先搜索算法总结 在DSF和BSF之间,能用BSF尽量用BSF算法,因为DSF的递归算法使用到了栈,而栈的深度是有限制的,在python中的上限是1000,否则会导致栈溢出DSF主要借用栈来实现递归算法,而BSF则是使用队列来实现BSF尽量构建双端队列(deque)来实现算法目的,因为用…

    2021/10/7 20:41:39 人评论 次浏览
  • 宽度优先搜索算法(BSF)

    宽度优先搜索算法总结 在DSF和BSF之间,能用BSF尽量用BSF算法,因为DSF的递归算法使用到了栈,而栈的深度是有限制的,在python中的上限是1000,否则会导致栈溢出DSF主要借用栈来实现递归算法,而BSF则是使用队列来实现BSF尽量构建双端队列(deque)来实现算法目的,因为用…

    2021/10/7 20:41:39 人评论 次浏览
  • js算法:获取可能的路径

    提问 给了以下点和路径,选取一点输出所有可能走过的点,走过的点不能重复 比如选取a,输出 [[a,b,c],[a,c,b,d,f],[a,b,d,e],…]** 设计数据格式 class Point {name = "";neighbor: string[] = []; } cosnt data: Point[] = [{ name: "a", neighbor…

    2021/9/12 1:05:12 人评论 次浏览
  • js算法:获取可能的路径

    提问 给了以下点和路径,选取一点输出所有可能走过的点,走过的点不能重复 比如选取a,输出 [[a,b,c],[a,c,b,d,f],[a,b,d,e],…]** 设计数据格式 class Point {name = "";neighbor: string[] = []; } cosnt data: Point[] = [{ name: "a", neighbor…

    2021/9/12 1:05:12 人评论 次浏览
  • Python的GPU编程实例——近邻表计算

    技术背景 GPU加速是现代工业各种场景中非常常用的一种技术,这得益于GPU计算的高度并行化。在Python中存在有多种GPU并行优化的解决方案,包括之前的博客中提到的cupy、pycuda和numba.cuda,都是GPU加速的标志性Python库。这里我们重点推numba.cuda这一解决方案,因为cupy…

    2021/8/31 11:06:12 人评论 次浏览
  • Python的GPU编程实例——近邻表计算

    技术背景 GPU加速是现代工业各种场景中非常常用的一种技术,这得益于GPU计算的高度并行化。在Python中存在有多种GPU并行优化的解决方案,包括之前的博客中提到的cupy、pycuda和numba.cuda,都是GPU加速的标志性Python库。这里我们重点推numba.cuda这一解决方案,因为cupy…

    2021/8/31 11:06:12 人评论 次浏览
  • A* 路径搜索算法介绍及完整代码

    1.简介 A* (A-Star) 算法一种静态路网中求解最短路径最有效的方法之一, 是一种常用的启发式算法. 启发式算法:通过启发函数(heruistic)计算出键值, 引导算法的搜索方向. 2. 算法描述 Ray Wenderlich - Introduction to A* Pathfinding 此文非常好的介绍了A*算法的逻辑及其…

    2021/8/5 17:06:06 人评论 次浏览
  • A* 路径搜索算法介绍及完整代码

    1.简介 A* (A-Star) 算法一种静态路网中求解最短路径最有效的方法之一, 是一种常用的启发式算法. 启发式算法:通过启发函数(heruistic)计算出键值, 引导算法的搜索方向. 2. 算法描述 Ray Wenderlich - Introduction to A* Pathfinding 此文非常好的介绍了A*算法的逻辑及其…

    2021/8/5 17:06:06 人评论 次浏览
  • Is Graph Bipartite?

    Code link: https://leetcode.com/problems/is-graph-bipartite/ Constraint:graph.length == n1 <= n <= 1000 <= graph[u].length < n0 <= graph[u][i] <= n - 1graph[u] does not contain u.All the values of graph[u] are unique.If graph[u] cont…

    2021/8/2 6:07:25 人评论 次浏览
  • Is Graph Bipartite?

    Code link: https://leetcode.com/problems/is-graph-bipartite/ Constraint:graph.length == n1 <= n <= 1000 <= graph[u].length < n0 <= graph[u][i] <= n - 1graph[u] does not contain u.All the values of graph[u] are unique.If graph[u] cont…

    2021/8/2 6:07:25 人评论 次浏览
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