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查询Tags标签: specular,共有 4条记录
  • UE4材质连连看(1)- 基础节点

    连连看的终点 UE4采用PBR进行渲染,PBR有主要有两个组成部分,分别为Light Properties和Surface Properties。 光属性一般有引擎本身控制,分为以下几种Direct Diffuse:直接漫反射Indirect Diffuse:间接漫反射Direct Specular:直接镜面反射Indirect Specular:间接镜面…

    2021/12/2 6:08:09 人评论 次浏览
  • UE4材质连连看(1)- 基础节点

    连连看的终点 UE4采用PBR进行渲染,PBR有主要有两个组成部分,分别为Light Properties和Surface Properties。 光属性一般有引擎本身控制,分为以下几种Direct Diffuse:直接漫反射Indirect Diffuse:间接漫反射Direct Specular:直接镜面反射Indirect Specular:间接镜面…

    2021/12/2 6:08:09 人评论 次浏览
  • [Shader] 固定管线Shader01

    // 固定管线着色器(固定功能的Shader) // 针对硬件能执行的基本命令编写的Shader,通过一些列的命令达到对图形着色的目的 // 功能有限,但是速度是最快的,Unity官方号称这种Shader可以在所有的平台上良好运行// ShaderLab 基本结构 // Shader "name"{ // [P…

    2021/5/19 10:57:24 人评论 次浏览
  • unity模仿瓶子中的液体晃动

    在VR游戏《半条命:Alyx》中,有个酒瓶中液体晃动的交互。 这里在patreon上有个实现了液体晃动的工程,作者忘了叫啥了,记得的话补回来。这里简单分析一下代码的意思,之前也看过,只是不太理解旋转部分的代码,现在重新复习一下。液体的shaderShader "Unlit/Specia…

    2021/5/15 10:29:00 人评论 次浏览
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