游戏开发(Unity&C#)总结32 - Action委托
2021/6/10 20:23:08
本文主要是介绍游戏开发(Unity&C#)总结32 - Action委托,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Demo : MonoBehaviour { //无参数无返回值委托 Action action; //带int参数的无返回值委托,参数最多16个 Action<int> action2; // Start is called before the first frame update void Start() { action += new Action(MyAction); action(); action2 += new Action<int>(MyAction2); action2(20); } public void MyAction() { print("MyAction"); } public void MyAction2(int num) { print("num = "+ num); } }
demo下载
https://gitlab.com/demofile1/uploadfile/-/tree/main
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