C++设计模式之单例模式
2022/1/9 22:33:28
本文主要是介绍C++设计模式之单例模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
C++设计模式之单例模式(Singleton)
1、序论
在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它在系统中只存在一个实例,才能保证它们的逻辑正确、以及良好的效率
如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个单例对象?
有人说可以提醒用户只构建一个这个对象,但是从设计的角度来说,这应该是设计者的责任,而不是使用者的责任。我们的单例模式就是可以提供这样的功能。
模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问
2、代码实现
下面实现线程非安全版本:
class Singleton{ private: Singleton(); Singleton(const Singleton& other); public: static Singleton* getInstance(); static Singleton* m_instance; }; Singleton* Singleton::m_instance = nullptr; //线程非安全版本 Singleton* Singleton::getInstance() { if (m_instance == nullptr) { m_instance = new Singleton(); } return m_instance; } //线程安全版本,但锁的代价过高 Singleton* Singleton::getInstance() { Lock lock; if (m_instance == nullptr) { m_instance = new Singleton(); } return m_instance; } //双检查锁,但由于内存读写reorder不安全 //解释:一般来说对象的构造是先分配内存再进行构造函数的调用,可能暂时只分配了内存然后你的另一个线程进来了 //此时对象内存不为空,但是没有调用构造函数,你的另一个线程拿到了一个有内存的空对象,会导致程序奔溃 Singleton* Singleton::getInstance() { if(m_instance==nullptr){ Lock lock; if (m_instance == nullptr) { m_instance = new Singleton(); } } return m_instance; } //C++ 11版本之后的跨平台实现 (volatile) volatile修饰静态单例对象,让编译器不对它进行优化 std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance; std::mutex Singleton::m_mutex; Singleton* Singleton::getInstance() { Singleton* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed); std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);//获取内存fence if (tmp == nullptr) { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed); if (tmp == nullptr) { tmp = new Singleton; std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);//释放内存fence m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed); } } return tmp; }
3、总结
1> 单例模式种的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生
2> 单例模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个实例的对象,与模式的初衷相违背
3> 时常考虑是否再多线程下实现安全的单例模式,注意对双检查锁的正确实现
这篇关于C++设计模式之单例模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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