unity 运动相关学习记录
2019/12/28 0:28:26
本文主要是介绍unity 运动相关学习记录,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
unity部分文章为学习记录,理解不是很深刻,主要用于自我学习总结,如果有纰漏请大佬轻喷。
一、通过position属性实现物体的运动
1、update循环中调用Vector3.movetowards,直接设置物体的position
输入的参数 | 终点位置、速度 |
使用场景 | 知道终点坐标 |
运动类型 | 匀速运动 |
示例代码:
//target [Vector3] 终点的position //Speed [float] 匀速移动的速度,可以设为5.0f void Update(){ transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, Time.deltaTime * Speed); }
2、update 循环中调用Vector.Lerp,直接设置物体的position
输入的参数 | 终点位置、速度 |
使用场景 | 知道终点坐标 |
运动类型 | 运动会越来越慢 |
//target [Vector3] 终点的position //Speed [float] 匀速移动的速度,可以设为5.0f void Update(){ transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, Time.deltaTime * Speed); }
3、transform的translate方法
输入的参数 | 运动的方向向量、速度 |
使用场景 | 不知道终点坐标,会一直运动下去 |
运动类型 | 匀速运动 |
//direction [Vector3] 运动的方向,可以设为(0,0,1) //Speed [float] 匀速移动的速度,可以设为5.0f void Update(){ transform.Translate(direction * Speed * Time.deltaTime); }
二、基于刚体,通过力、加速度实现物体的运动
正在学习中
这篇关于unity 运动相关学习记录的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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