Lua面向对象编程
面向对象编程(OOP)是现代编程中使用最多的编程技术之一。 有许多支持OOP的编程语言包括 -
- C++
- Java
- Objective-C
- Smalltalk
- C#
- Ruby
面向对象的特点
- 类 - 类是用于创建对象的可扩展模板,为状态(成员变量)和行为实现提供初始值。
- 对象 - 它是类的一个实例,并为自己分配了单独的内存。
- 继承 - 这是一个概念,通过该概念,一个类的变量和函数由另一个类继承。
- 封装 - 这是在类中组合数据和函数的过程。借助函数可以在类的外部访问数据。 它也被称为数据抽象。
Lua面向对象
可使用Lua的表和第一类函数在Lua中实现面向对象。 通过将函数和相关数据放入表中,形成对象。可使用元表实现继承,为父对象中不存在的函数(方法)和字段提供查找机制。
Lua中的表具有状态和标识等对象的特征,与其值无关。 具有相同值的两个对象(表)是不同的对象,而对象在不同的时间可以具有不同的值,但它始终是相同的对象。 与对象一样,表的生命周期与谁创建它们或创建位置无关。
真实世界的例子
面向对象的概念广泛使用,但需要清楚地理解面向对象以获得适当和最大的好处。
考虑一个简单的数学例子。 我们经常遇到处理不同形状的情况,如圆形,矩形和方形。
形状可以具有共同的属性area
。 因此,使用公共属性区域从基础对象形状扩展其他形状。 每个形状都可以有自己的属性,像矩形这样的函数可以具有属性length
,width
,area
作为属性,printArea
和calculateArea
作为它的函数。
创建一个简单的类
下面显示了具有三个属性length
,width
和area
的矩形的简单类实现。 它还有一个printArea
函数来打印计算区域面积。
-- Meta class Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0} -- Derived class method new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self self.length = length or 0 self.breadth = breadth or 0 self.area = length*breadth; return o end -- Derived class method printArea function Rectangle:printArea () print("The area of Rectangle is ",self.area) end
创建一个对象
创建对象是为类实例分配内存的过程。 每个对象都有自己的内存并共享公共类数据。
r = Rectangle:new(nil,10,20)
访问属性
可以使用点(.
)运算符访问类中的属性,如下所示 -
print(r.length)
访问成员函数
使用带有对象的冒号(:
)运算符访问成员函数,如下所示 -
r = Rectangle:new(nil,10,20) r:printArea()
分配内存并设置初始值。可以将初始化过程与其他面向对象语言中的构造函数进行比较。 它只是一个能够设置如上所示的值的函数。
完整的例子
下面来看一下在Lua中使用面向对象的完整示例。代码如下 -
-- Meta class Shape = {area = 0} -- Base class method new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- Base class method printArea function Shape:printArea () print("The area is ",self.area) end -- Creating an object myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea()
运行上述程序时,将获得以下输出 -
The area is 100
Lua继承
继承是将简单的基础对象(如形状)扩展为矩形,正方形等的过程。 它经常在现实世界中用于共享和扩展基本属性和功能。
下面来看一个简单的类扩展。有一个如下所示的类,
-- 元类 Shape = {area = 0} -- 基类方法 function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- 基类方法 - printArea function Shape:printArea () print("The area is ",self.area) end
可以将形状扩展为方形类,如下所示。
Square = Shape:new() -- Derived class method new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end
覆盖基类函数
可以覆盖基类函数而不是在基类中使用函数,派生类可以有自己的实现,如下所示 -
-- Derived class method printArea function Square:printArea () print("The area of square is ",self.area) end
继承完整示例
在另一个new
方法的帮助下,使用metatables
,扩展Lua中的简单类实现,如上所示。 基类的所有成员变量和函数都保留在派生类中。
-- Meta class Shape = {area = 0} -- Base class method new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- Base class method printArea function Shape:printArea () print("The area is ",self.area) end -- Creating an object myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea() Square = Shape:new() -- Derived class method new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end -- Derived class method printArea function Square:printArea () print("The area of square is ",self.area) end -- Creating an object mysquare = Square:new(nil,10) mysquare:printArea() Rectangle = Shape:new() -- Derived class method new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or Shape:new(o) setmetatable(o, self) self.__index = self self.area = length * breadth return o end -- Derived class method printArea function Rectangle:printArea () print("The area of Rectangle is ",self.area) end -- Creating an object myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20) myrectangle:printArea()
当运行上述程序时,将获得以下输出 -
The area is 100 The area of square is 100 The area of Rectangle is 200
在上面的例子中,创建了两个派生类 - 基类Square
和Rectangle
。并在派生类中覆盖基类的函数。 在此示例中,派生类会覆盖函数printArea
。