搜索结果
查询Tags标签: Unity 3D,共有 33条记录-
区分图数据库的标准是什么?
图数据库由于其优于关系模型的优势而备受关注(参见此处的讨论)。然而,当不同的技术公司涌入这个领域,亚马逊,微软,甲骨文,IBM等时,当项目想要开始使用图数据库时,评估不同供应商的产品变得越来越具有挑战性。 在这篇文章中,我将分享我的见解,以评估从对不同图数…
2021/11/2 13:09:42 人评论 次浏览 -
区分图数据库的标准是什么?
图数据库由于其优于关系模型的优势而备受关注(参见此处的讨论)。然而,当不同的技术公司涌入这个领域,亚马逊,微软,甲骨文,IBM等时,当项目想要开始使用图数据库时,评估不同供应商的产品变得越来越具有挑战性。 在这篇文章中,我将分享我的见解,以评估从对不同图数…
2021/11/2 13:09:42 人评论 次浏览 -
深度分析 | Unity和Unreal的比较
如果你想开发商用或个人XR应用,现在就是最好的时机。Unity3D和Unreal这样的3D游戏引擎使得没有XR开发经验的小白也可以快速创造出ARVR应用。最初,这些软件是用于开发3D电子游戏的,但是由于VR/AR开发与游戏开发有很多相似之处,这些游戏引擎就被XR开发群体采用了。那么你…
2021/8/7 13:05:57 人评论 次浏览 -
深度分析 | Unity和Unreal的比较
如果你想开发商用或个人XR应用,现在就是最好的时机。Unity3D和Unreal这样的3D游戏引擎使得没有XR开发经验的小白也可以快速创造出ARVR应用。最初,这些软件是用于开发3D电子游戏的,但是由于VR/AR开发与游戏开发有很多相似之处,这些游戏引擎就被XR开发群体采用了。那么你…
2021/8/7 13:05:57 人评论 次浏览 -
CompusBulider (模模搭)学习笔记7:3D场景中第一人称行走
1、 3D场景中的第一人称行走2、 第一人称行走3、 传送点今天想要在数字孪生可视化3D场景中实现第一人称行走,以第一人称视角进入数字孪生可视化3D场景。3D 相比2D的最大的优势,便是在于内容与形式上给人的真实感受。它比平面作品更直观,比 2D 更真实,所以更能给观看者…
2021/5/20 8:25:17 人评论 次浏览 -
CampusBulider(模模搭)学习笔记5:创建自定义建筑
在CampusBulider搭建数字孪生可视化场景时园区内的建筑可以直接使用模型库中的模型,还可以创建自定义建筑,直接使用模型库中的模型不必过多赘述,那这期我们一起学习如何创建自定义建筑。新建自定义建筑首先打开CampusBulider加载数字孪生可视化场景,点击新建,选择模型…
2021/5/13 8:55:10 人评论 次浏览 -
Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd
前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶…
2021/4/18 3:25:16 人评论 次浏览 -
Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)
前言: 项目源码上传GitHub:Unity-knapsack背包系统: 背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能,如何做好一个背包系统呢,来学习把!本次案例是基于数据本地存储的…
2021/4/18 3:25:15 人评论 次浏览 -
Flutter之刷新局部控件
概述 在flutter开发时,有时候点击某个按钮,只需要刷新指定控件,而不需要将整个页面都刷新. 思路: 在待刷新控件里定义一个点击方法,点击方法里刷新本控件. 点击指定按钮时,去调用此待刷新控件里的点击方法. 流程图 代码 main.dart import package:flutter/material.dart;…
2020/12/23 8:08:22 人评论 次浏览 -
年薪30万建模师总结:怎么做才能学好3D建模?
从各类招聘平台可以看到3D建模岗位需求越来越大,很多对3D建模一知半解,我们所看到的照片、图片都是二维的。怎样把自己喜欢的事物以三维方式来展现给用户呢?给用户大提高体验度。分享我在学习以及从事这份行业的经验总结。先得知道,3D建模要用到哪方面的软件,就目前而…
2020/10/8 8:33:48 人评论 次浏览 -
没有任何基础怎样有效的学建模呢
怎么学建模呢如何学习游戏建模?对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,自学是比科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识,还有自我控制力、毅力,后者对于…
2020/10/8 8:33:48 人评论 次浏览 -
小游戏云开发入门
前言 百度:https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.html QQ:https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.html WX:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/basis/getting-started.html 当下云开发比较火,不过本人并不是很感冒,因为他的好处显而易见,但…
2020/8/10 8:03:38 人评论 次浏览 -
代码生成器插件与Creator预制体文件解析
前言之前写过一篇自动生成脚本的工具,但是我给它起名叫半自动代码生成器。之所以称之为半自动,因为我觉得全自动代码生成器应该做到两点:代码生成+自动绑定。之前的工具只做了代码生成,并没有做自动绑定,所以鄙人又花时间研究了CocosCreator的预制体文件,实现了自动…
2020/8/10 8:03:38 人评论 次浏览 -
Creator2.4.0如何发布头条小游戏
前言 在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。 Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个AssetBundle就有些尴尬了。如果将bundle放入resource目录下打…
2020/8/1 8:03:41 人评论 次浏览 -
游戏开发性能优化之对象池
为什么要使用对象池 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很…
2020/8/1 8:03:40 人评论 次浏览