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查询Tags标签: 管线,共有 10条记录
  • WebGL 与 WebGPU比对[5] - 渲染计算的过程

    目录1. WebGL1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程1.2. WebGL 没有通道 API2. WebGPU2.1. 使用 Pipeline 组装管线中各个阶段2.2. 使用 PassEncoder 调度管线内的行为2.3. 使用 CommandEncoder 编码多个通道2.4. PassEncoder 和 Pipeline 的关系3. 总结前两篇文章介绍…

    2022/2/28 6:21:50 人评论 次浏览
  • 图形学常见概念与算法-拾取模式

    目录 OpenGL拾取模式(Picking)OpenGL拾取模式(Picking) 鼠标的交互操作,如用鼠标点选画面中的物体,称之为拾取(Picking)。 OpenGL中的拾取是对OpenGL图形管线的一个应用,不是像D3D中采用射线交叉测试来判断是否选中一个目标,而是在图形管线的投影变换阶段利用拾…

    2022/1/31 20:11:01 人评论 次浏览
  • UDP/TCP HTTP/HTTPS

    7层网络协议TCP 有连接数据正确性 UDP ping命令无连接程序简单不安全 丢包无序 效率高 HTTP pipelining 默认情况下http协议中每个传输层连接只能承载一个http请求和响应,然后结束HTTP管线化是将多个HTTP要求(request)整批提交的技术 而在传送过程中不需先等待服务端的…

    2022/1/25 23:06:58 人评论 次浏览
  • 基础理论_渲染管线

    前言:博学静思才能成长,笔记是记录笔者自己的学习路程。01:渲染(rendering)是什么?渲染是以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述。渲染用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程02:渲染…

    2022/1/23 23:34:14 人评论 次浏览
  • Unity SRP 一:建立一个新管线

    Unity SRP 一:建立一个新管线 前言1.1、项目搭建2.1、Pipeline Asset(管线资产)2.2、Render Pipeline Instance(渲染管线实例)3.0、Rendering(渲染)3.1、Camera Renderer(渲染相机)3.2、Drawing the Skybox(绘制Skybox)3.3、Command Buffers(命令缓冲区)3.4、Clearing t…

    2021/12/25 23:10:38 人评论 次浏览
  • Unity SRP 一:建立一个新管线

    Unity SRP 一:建立一个新管线 前言1.1、项目搭建2.1、Pipeline Asset(管线资产)2.2、Render Pipeline Instance(渲染管线实例)3.0、Rendering(渲染)3.1、Camera Renderer(渲染相机)3.2、Drawing the Skybox(绘制Skybox)3.3、Command Buffers(命令缓冲区)3.4、Clearing t…

    2021/12/25 23:10:38 人评论 次浏览
  • Unity Shader学习记录三:固定管线Shader

    一.简介固定功能shader(Fixed function shader):针对硬件能够执行的基本命令编写的shader. 二.编写简单的Shader1.pass通道在Unity中创建一个Surface Shader:打开Shader,删去Properties和SubShader中的内容,并添加pass通道代码:Shader "Custom/First" {SubShade…

    2021/10/1 6:11:04 人评论 次浏览
  • Unity Shader学习记录三:固定管线Shader

    一.简介固定功能shader(Fixed function shader):针对硬件能够执行的基本命令编写的shader. 二.编写简单的Shader1.pass通道在Unity中创建一个Surface Shader:打开Shader,删去Properties和SubShader中的内容,并添加pass通道代码:Shader "Custom/First" {SubShade…

    2021/10/1 6:11:04 人评论 次浏览
  • [Shader] 固定管线Shader01

    // 固定管线着色器(固定功能的Shader) // 针对硬件能执行的基本命令编写的Shader,通过一些列的命令达到对图形着色的目的 // 功能有限,但是速度是最快的,Unity官方号称这种Shader可以在所有的平台上良好运行// ShaderLab 基本结构 // Shader "name"{ // [P…

    2021/5/19 10:57:24 人评论 次浏览
  • Redis教程(十三):管线详解

    这篇文章主要介绍了Redis教程(十三):管线详解,本文讲解了请求应答协议和RTT、管线(pipelining)、Benchmark等内容,需要的朋友可以参考下

    2019/6/30 22:32:33 人评论 次浏览
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