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查询Tags标签: Mathf,共有 9条记录-
《向量》Unity 中自己实现Vector3.Angle函数
先忽略所有的不合理条件。 Vector3 dir = Vector3.Cross(v1,v2); float self_angle = Mathf.Atan2(dir.magnitude,Vector3.Dot(v1,v2))*Mathf.Rad2Deg;这个就是Vector3.Angle的实现方法。 解释一下:首先v1,v2都是方向向量,所以绝对值都是1,叉乘的结果值的长度就是sin角…
2022/1/31 23:11:33 人评论 次浏览 -
Unity - 研究tolua(3) - C#调用lua方法 带参数
C#using UnityEngine; using LuaInterface;public class Main : MonoBehaviour {LuaState main = null;void Start(){//创建虚拟机//this.main.RegFunctionmain = new LuaState();main.Start();LuaTable lt = main.DoFile<LuaTable>("ToolBox.lua");lt.Ca…
2021/12/5 9:17:35 人评论 次浏览 -
Unity - 研究tolua(3) - C#调用lua方法 带参数
C#using UnityEngine; using LuaInterface;public class Main : MonoBehaviour {LuaState main = null;void Start(){//创建虚拟机//this.main.RegFunctionmain = new LuaState();main.Start();LuaTable lt = main.DoFile<LuaTable>("ToolBox.lua");lt.Ca…
2021/12/5 9:17:35 人评论 次浏览 -
C#中常用的公式总结
点到圆心的距离 Mathf.Sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y); 极坐标的角度 float a = (Mathf.Atan2(p.y, p.x) + Mathf.PI) / (Mathf.PI * 2); 笛卡尔坐标系转极坐标 float r = Mathf.Sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y); float a = (Mathf.Atan2(p.y, p.x) + Mathf.PI) / (Mathf.PI * …
2021/10/26 14:10:04 人评论 次浏览 -
C#中常用的公式总结
点到圆心的距离 Mathf.Sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y); 极坐标的角度 float a = (Mathf.Atan2(p.y, p.x) + Mathf.PI) / (Mathf.PI * 2); 笛卡尔坐标系转极坐标 float r = Mathf.Sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y); float a = (Mathf.Atan2(p.y, p.x) + Mathf.PI) / (Mathf.PI * …
2021/10/26 14:10:04 人评论 次浏览 -
Unity C# 三角函数、直角三角形边角计算
直角三角形 1、直角三角形,已知两直角边ab,求弦长c。 ps:Mathf.Pow()函数为次方用法,Mathf.Sqrt()为开平方根 //根据勾股定理(a+b=c)求出支撑杆长度,开c的平方根得到弦的长度 float c = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(a, 2) + Mathf.Pow(b, 2));2、直角三角形,已知边长,求夹…
2021/7/22 11:35:46 人评论 次浏览 -
Unity C# 三角函数、直角三角形边角计算
直角三角形 1、直角三角形,已知两直角边ab,求弦长c。 ps:Mathf.Pow()函数为次方用法,Mathf.Sqrt()为开平方根 //根据勾股定理(a+b=c)求出支撑杆长度,开c的平方根得到弦的长度 float c = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(a, 2) + Mathf.Pow(b, 2));2、直角三角形,已知边长,求夹…
2021/7/22 11:35:46 人评论 次浏览 -
Unity常用的3D数学知识
一.概述:Unity中常用的3D数学公式大部分是初高中的数学知识,封装在Mathf\Vector2\Vector3\Vector4\Quotinion等类中,可以到Unity中查看相应的API或者查看Unity源码.对于数学知识,我将粘贴部分Unity源码,源码来自于Github上Unity开源代码,地址:Unity-Technologies/UnityCsR…
2021/6/29 23:53:31 人评论 次浏览 -
弓箭运动轨迹的制作
using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 弓箭轨迹模拟 /// 使用:直接挂载在一个物体上,物体就会像抛物线一样抛射出去 /// public class yundongguij : MonoBehaviour { public float Power = 10;//这个代表发射时的速度/力度等,可以通过此来模拟不同…
2021/6/8 10:24:12 人评论 次浏览