网站首页 站内搜索

搜索结果

查询Tags标签: material,共有 38条记录
  • 【数据库】pgsql窗口函数,分组求sum的方式

    select distinct quantity, standard_cost, sum(a.quantity*a.standard_cost) over(partition by purchase_scence_code,raw_material_code) amount, coalesce(purchase_scence_code,unknown) as purchase_scence_code, coalesce(raw_material_code,unkno…

    2022/8/28 2:27:03 人评论 次浏览
  • 20202219 实验四《Python程序设计》实验报告

    #20202219 《2022Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》班级: 2022姓名: 吴坤泽学号:20202219实验教师:王志强实验日期:2020年5月19日必修/选修: 公选课## 1.实验内容  (一)Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网…

    2022/5/28 1:50:06 人评论 次浏览
  • 自动化物料,能量,经济等的核算程序

    自动化物料,能量,经济等的核算程序 简介 这个程序是基于python自动化开发,要熟练掌握python的基础,自动化开发只是和python的高级知识。它集成了在我的毕业设计中基本上的用到所有的公式,可以将复杂的工作进行一个汇总,将python自动化更好的融入我们的日常生活中,来…

    2022/3/20 1:28:11 人评论 次浏览
  • VS Code插件推荐

    VS Code插件推荐 ​ VS Code作为前端开发人员在学习工作中必不可少的开发软件,其强大的功能以及丰富多样的插件都让开发人员爱不释手。下面推荐个人觉得还不错的几个插件,希望可以帮助到你。如果你也有体验不错的插件,期待你的分享。 1.编程类 HTML SnippetsFull HTML …

    2022/3/1 23:51:42 人评论 次浏览
  • URP(一)

    https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.8/manual/writing-shaders-urp-unlit-color.html 只有外部一个颜色输入的着色器 tags添加"RenderPipeline" = "UniversalPipeline" include文件改成#include "Packa…

    2022/1/18 6:34:34 人评论 次浏览
  • URP(一)

    https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.8/manual/writing-shaders-urp-unlit-color.html 只有外部一个颜色输入的着色器 tags添加"RenderPipeline" = "UniversalPipeline" include文件改成#include "Packa…

    2022/1/18 6:34:34 人评论 次浏览
  • Material Design【Android】

    Material Design——界面设计 1.Toolbar,标题栏 1】修改配置文件 <applicationandroid:name="org.litepal.LitePalApplication"android:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name&qu…

    2021/12/13 23:24:04 人评论 次浏览
  • Material Design【Android】

    Material Design——界面设计 1.Toolbar,标题栏 1】修改配置文件 <applicationandroid:name="org.litepal.LitePalApplication"android:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name&qu…

    2021/12/13 23:24:04 人评论 次浏览
  • 【UE4 C++】动态修改材质参数

    普通使用注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃//头文件 UMaterialInstanceDynamic* PointerMaterial; UMaterialInstanceDynamic* MiniMapmatInstDynamic;//构造函数调用 static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterialInstan…

    2021/12/2 11:06:27 人评论 次浏览
  • 【UE4 C++】动态修改材质参数

    普通使用注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃//头文件 UMaterialInstanceDynamic* PointerMaterial; UMaterialInstanceDynamic* MiniMapmatInstDynamic;//构造函数调用 static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterialInstan…

    2021/12/2 11:06:27 人评论 次浏览
  • 【SpringBoot】学生信息录入和查阅的前后端分离的小项目,SpringBoot+React+MySQL,手把手教学

    运行效果 点击录入,下方的状态会变成数据更新成功。刷新student_db数据库,发现学生数据被录入数据库并成功获取展示到花名册页面。 运行演示完,写一下这个小项目的步骤。 新建数据库student_db,在该数据库下新建表stu_tb CREATE TABLE `stu_tb` (`id` int NOT NULL AU…

    2021/11/20 2:10:43 人评论 次浏览
  • 【SpringBoot】学生信息录入和查阅的前后端分离的小项目,SpringBoot+React+MySQL,手把手教学

    运行效果 点击录入,下方的状态会变成数据更新成功。刷新student_db数据库,发现学生数据被录入数据库并成功获取展示到花名册页面。 运行演示完,写一下这个小项目的步骤。 新建数据库student_db,在该数据库下新建表stu_tb CREATE TABLE `stu_tb` (`id` int NOT NULL AU…

    2021/11/20 2:10:43 人评论 次浏览
  • 路径追踪 低差异序列 sobol序列采样

    sobol 是一种均匀数组替代随机半球采样,对降噪非常好 引用如下 vec2 ua=sobolVec2(int(frameCounter)+1,maxBounce); vec3 L = SampleCosineHemisphere(ua.x, ua.y, N); 完整项目代码https://blog.csdn.net/asaqlp/article/details/120828724 fshader.fsh #version 330 c…

    2021/10/19 23:40:10 人评论 次浏览
  • 路径追踪 低差异序列 sobol序列采样

    sobol 是一种均匀数组替代随机半球采样,对降噪非常好 引用如下 vec2 ua=sobolVec2(int(frameCounter)+1,maxBounce); vec3 L = SampleCosineHemisphere(ua.x, ua.y, N); 完整项目代码https://blog.csdn.net/asaqlp/article/details/120828724 fshader.fsh #version 330 c…

    2021/10/19 23:40:10 人评论 次浏览
  • C++使用mediainfo

    MediaInfo 用来分析视频和音频文件的编码和内容信息,是一款是自由软件 (免费使用、免费获得源代码)。 我在项目软件中集成了它的DLL,发现真的是非常好用! 下面简单记录一下它的使用方法。 (系统开发平台是VC2010) 1.将下载下来的MediaInfo.dll拷贝到可执行文件夹下 链…

    2021/8/30 1:06:22 人评论 次浏览
共38记录«上一页123下一页»
扫一扫关注最新编程教程