在虚幻引擎中使用Python批处理2_unreal库的学习:批量重命名
2021/7/15 22:39:10
本文主要是介绍在虚幻引擎中使用Python批处理2_unreal库的学习:批量重命名,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
教程地址:Unreal Engine Automation - Creating a Python Batch Rename Script
很棒的一套教程,感谢下老师!
上一篇我们用python和unreal打了招呼 -https://blog.csdn.net/weixin_44517539/article/details/118767840
接下来,要熟悉下unreal库的使用
import unreal def rename_assets(): # 实例化unreal类 system_lib = unreal.SystemLibrary() # 实例化系统类 editor_util = unreal.EditorUtilityLibrary() # 实例化编辑类 string_lib = unreal.StringLibrary() # 实例化字符类 # get the selected assets selected_assets = editor_util.get_selected_assets() # 获取选中对象 num_assets = len(selected_assets) # 计算选中数量 unreal.log("Selected {} assets".format(num_assets)) # 反馈选中数量 rename_assets()
上面这里通过反馈选中数量熟悉了下unreal库的操作,上手舒适
接下来继续做了一个循环,来获取每个对象的名称
import unreal def rename_assets(): # 实例化unreal类 system_lib = unreal.SystemLibrary() # 实例化系统类 editor_util = unreal.EditorUtilityLibrary() # 实例化编辑类 string_lib = unreal.StringLibrary() # 实例化字符类 # get the selected assets selected_assets = editor_util.get_selected_assets() # 获取选中对象 num_assets = len(selected_assets) # 计算选中数量 unreal.log("Selected {} assets".format(num_assets)) # 反馈选中数量 # 遍历每个对象并重命名 for asset in selected_assets: # 遍历每个对象 asset_name = system_lib.get_object_name(asset) # 获取对象名称 unreal.log(asset_name) # 输出对象名称 rename_assets()
Log跟踪正常!
接下来是最实际的操作,替换对象名称
import unreal def rename_assets(search_pattern, replace_pattern): # 参数输入被替换的字符和替换的字符 # 实例化unreal类 system_lib = unreal.SystemLibrary() # 实例化系统类 editor_util = unreal.EditorUtilityLibrary() # 实例化编辑类 string_lib = unreal.StringLibrary() # 实例化字符类 # get the selected assets selected_assets = editor_util.get_selected_assets() # 获取选中对象 num_assets = len(selected_assets) # 计算选中数量 replaced = 0 unreal.log("Selected {} assets".format(num_assets)) # 反馈选中数量 # 遍历每个对象并重命名 for asset in selected_assets: # 遍历每个对象 asset_name = system_lib.get_object_name(asset) # 获取对象名称 # 判断对象名称中是否包含要被替代的字符 if string_lib.contains(asset_name, search_pattern, use_case=False): # 第三个参数不理解,回头可以测试下 # replaced_name = string_lib.replace(asset_name, search_pattern, replace_pattern) # 字符串替换处理,这里也可以直接使用自带的replace方法 editor_util.rename_asset(asset, asset_name.replace(search_pattern, replace_pattern)) # 重命名操作 replaced += 1 # 记数 unreal.log("Replaced {} with {}".format(asset_name, replace_pattern)) # 输出替换信息 else: unreal.log("{} did not match the search pattern,was skipped".format(asset_name)) # 输出名称不匹配 unreal.log("Replaced {} of {} assets".format(replaced, num_assets)) # 输出对象名称 rename_assets("Lava", "Water")
我宣布,本次批量重命名工作,获得圆满胜利!(此处掌声经久不衰)
继续努力,乾杯!
这篇关于在虚幻引擎中使用Python批处理2_unreal库的学习:批量重命名的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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